サーバー接続の面でのポケモンGOの問題は終わらないようです。 その使用を容易にするための彼らの努力にもかかわらず、彼らは家を出ることはなく、社会的運動が少なく、苦情はプレイヤーから戻ってきます。 今、問題は過度に向けられています ポケモンGOラグ 戦いで。
具体的には、PvPモードで証明されます。 限界に挑戦 既に始まった。 幸いなことに、それはジムの試合や ロケット団特別調査。 真実は、数ヶ月前にコーチ間の試合のサーバーが完全に落ちたので、この規模の問題が発生したのは初めてではないということです。 この場合、非常に相対的な方法ではありますが、プレイすることは可能です。
ラグはGOファイティングリーグにのみあります
によってリリースされたレポート Reddit, このゲームモードでのみ検出されますポケモンを捕まえたり、襲撃したりしている間は、接続の問題はないようです。 遅れているので、最適にプレーできないのは不便なだけのようですが、真実からかけ離れたものはありません。 ポケモンGOの場合、このハンディキャップに直接対抗することはできません。
そして、それはこの遅れが両刃の形であるということです。 そもそも、戦闘で行われる各動きが不可欠であるため、ポケモンの攻撃と相手への影響を決定し、応答の遅延は致命的です。 それだけでなく、多くのコーチは、彼らのレポートで、次のように述べています 対戦相手はXNUMXつかXNUMXつの追加のクイックムーブを持っています この遅れのために、私たちの番を使う前に時間がなくなったために。
ゲームがAndroidですでに成熟していることを考えると、問題は深刻ですが、おそらくプレイヤーは実際よりも多くの脅迫を作成するように注意を払っています。 そして、この問題は多かれ少なかれすべての人に影響を与えるので、戦闘の遅れが最も少ない人が勝ちます。 ゲームにさらにランダム性を追加します。 時にはそれはあなたであり、他の時にはそれはライバルになるでしょう、しかしあなたは両方とも遅れに苦しんでいます。
ポケモンGOの遅れに対するナイアンティックの反応はどうでしたか?
直接の応答またはステートメントを指すものは、 ナイアンティックは説明を提供していません 今のところそれについて。 ただし、ポケモンがチャージアタックを行う際のわずかな遅延のため、ゲームを同時に再開することはできず、XNUMX人のプレーヤーのうちのXNUMX人がターンを失います。
https://twitter.com/itsmeeeet/status/1294660235055923200?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1296008940908470272%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.dexerto.com%2Fpokemon%2Ftrainers-complain-about-unplayable-lag-in-go-battle-league-1408185
このため、Nianticは、Twitterで会社に連絡したユーザーに、この問題の解決策があるかどうかを尋ねる回答をしました。 Nianticはこれに対応し、問題を調査しており、すべてが解決したときに連絡を取り、次のことを推奨していると述べています。 ゲームの最新バージョンに更新する。 その解決策がGOファイティングリーグのラグの問題にも対処するかどうかを確認します。